Experiencias

  • Son las Mecánicas de juego configurables.

  • Tipos actuales de Experiencias:

    • Hito: Objetivo que se completa una sola vez.

    • Misión: Se repite periódicamente.

    • Cofre: Recompensa directa por código específico.

  • Las Misiones son eventos online que un usuario puede cumplir. Se elige un objetivo, luego se le sugiere un tipo de misión, se define un incentivo y por último un milestone que debe alcanzar cada usuario para dar la misión por cumplida.

  • El sistema de misiones de Gamification está diseñado para ofrecer experiencias gamificadas adaptables a diferentes objetivos, comportamientos y momentos del usuario. Existen tres tipos de misiones principales, cada una con su lógica de activación, duración y recompensas.

  • Tipos de Misiones:

    1. Misiones Recurrentes: Misiones que se repiten con una frecuencia determinada, como diaria, semanal o mensual. Están diseñadas para fomentar hábitos y aumentar la frecuencia de interacción. Las recurrencia puede ser:

      1. Diaria.

      2. Semanal.

      3. Mensual.

      Ejemplos de uso:

      1. “Paga al menos una factura esta semana.”

      2. “Realiza 3 transferencias entre lunes y domingo.”

    Uso recomendado: Ideales para mantener engagement constante, incentivar comportamientos regulares y alimentar sistemas de rachas o streaks.

  1. Misiones por Temporada: Misiones disponibles solo por tiempo limitado, atadas a un evento, campaña o estación específica. Apuntan a generar picos de actividad y sensación de urgencia. Su periodo de validez puede activarse por:

    1. Un dia.

    2. Una semana.

    3. Un mes.

    4. Un año.

    Ejemplos de uso:

    1. “Durante la Copa América, canjeá un bundle especial.”

    2. “En el mes del gamer, acumula 1.000 puntos de recompensa.”

Uso recomendado: Activaciones comerciales, campañas de branding, promociones estacionales y cualquier acción que quiera aprovechar el momentum cultural o marketinero.

  1. Misiones por Objetivo: Misiones vinculadas a momentos clave en el recorrido del usuario. Suelen ser únicas y personalizadas, activadas por una condición lograda o evento puntual.

    Ejemplos de uso:

    1. “Recibiste tu primera transferencia: desbloqueaste un cofre.”

    2. “Completaste 10 pagos con QR: accedé a una recompensa especial.”

    Uso recomendado: Celebrar avances importantes, reforzar el sentido de progreso y construir vínculos emocionales con el usuario.

Los cofres son los premios finales de una Racha, que de forma random le otorga al usuario un premio especifico. Se puede configurar el Cofre dentro del flujo de Rachas o por fuera y asignarlo a condiciones especificas.

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