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Guía de usuarioConceptos

Conceptos

El vocabulario del producto y cómo se relacionan las piezas entre sí

Todo lo que se configura en el Control Center se arma con estas piezas. Conocerlas es lo que permite leer el resto del panel.

Campaña ──── la corrida completa: objetivo, ventana de tiempo y recompensa
   │
   ├── Audiencia ──── a quiénes les llega
   │                     └── el usuario, identificado por tu propio id
   │
   ├── Experiencia ──── la mecánica: hito, reto, racha o rutina
   │        │
   │        └── Misión ──── la regla concreta: cuántas veces, o por cuánto monto
   │                 │
   │                 └── Evento ───── la acción del usuario que la misión escucha
   │                                     ▲
   │                                     └── lo emite el sistema del cliente
   │
   └── Recompensa ──── qué se entrega al completarse

La única pieza que depende del equipo técnico

De todo el modelo, el trigger es lo único que tu sistema tiene que emitir. El resto se configura desde el panel sin tocar la integración.

Por eso el catálogo de eventos se acuerda con UIN antes de empezar: si una campaña necesita premiar una acción que tu plataforma todavía no emite, ahí sí hay desarrollo. Ver Misión y evento.

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