uindocs
Guía de usuarioConceptos

Experiencia

La mecánica que se vive dentro de una campaña — hito, reto, racha o rutina

La experiencia es la mecánica de la campaña: define cómo se acumula el progreso y cuándo se paga la recompensa. Cada campaña tiene una.

Para tu integración el tipo de experiencia no cambia cómo emitís el evento — siempre es el mismo POST. Cambia cuándo se paga la recompensa y, sobre todo, cómo se pinta el ítem en tu pantalla.

Los cuatro tipos vigentes

TipoPasosVentana de tiempoRecompensatype en el feed
Hito1 o varias, independientesNo aplicaAl completar la campañaMISSION
Reto2+, ordenadosNo aplicaAl final de la cadenaCHALLENGE
Racha1+, por cicloDiaria a mensualAl completar la rachaSTREAK
Rutina1+, por cicloDiaria a mensualAl último cicloROUTINE

Hito

Misiones independientes entre sí, sin orden ni ventana de tiempo. La campaña paga cuando están todas cumplidas. La mecánica de activación y adopción: "activá tu tarjeta y llevate 500 puntos".

Reto

Una secuencia ordenada de pasos donde el siguiente se habilita al completar el anterior, con un único recompensa al final. Onboarding y cross-sell guiado.

En el reto ves un solo paso. El feed trae únicamente el paso habilitado — ni los siguientes ni el total de la cadena. Si tu diseño quiere mostrar "paso 2 de 4", acordá ese total con UIN y guardalo de tu lado.

Racha

Ventanas de tiempo consecutivas — diaria, semanal, quincenal o mensual. Cumplir la ventana incrementa la racha, perderla la vuelve a cero. Frecuencia transaccional.

Es la mecánica con más estados de pantalla:

En curso  →  Por vencer  →  Perdida
   ▲            │              │
   └────────────┘              ▼
   cumpliendo la ventana   "Arrancó de nuevo", sin culpa

En curso  →  Completada (llegó a la meta de ventanas seguidas)

La racha perdida no borra las recompensas ya ganadas.

Rutina

Repetir un conjunto de misiones durante N ciclos. Fallar un ciclo no borra lo acumulado: reinicia solo ese ciclo. Formación de hábito con menos castigo.

La rutina perdona más que la racha. En una rutina el estado "perdida" no existe: el usuario vuelve a "en curso" con el mismo contador de ciclos.

Diferencias que afectan tu UI

  • En la rutina, los pasos cumplidos del ciclo desaparecen de la lista. Si querés un checklist completo con tildes, guardá el conjunto de pasos la primera vez que lo recibís.
  • En la racha, los pasos del ciclo se mantienen visibles con su marca de cumplido.
  • El progreso puede ser cantidad o dinero. Una misión puede pedir "3 transferencias" o "$50.000 transferidos", y en los dos casos llegan los mismos campos. El formato —número seco o importe con moneda— se acuerda por misión con UIN: no se puede inferir del feed.

El detalle de qué trae cada tipo y cómo representarlo está en Progreso y recompensas.

On this page